Outfit de Shichibukai: Este foi um conjunto que Maraz usou na sua luta contra Goji. Normalmente Maraz usa isto nas suas missões para a marinha, para impor mais respeito dada a sua posição. Também o usou para esconder a sua verdadeira identidade perante os Vongola. Usa um casaco preto e uma máscara.
Spoiler:
Nome: Minami "Corvo Jr" Maraz
Alcunha: Corvo Jr
Raça: Humano / Contratante PM-636
Descrição: Tem 17 anos e treinou muito para se tornar forte.
Biografia: Vivia numa pequena vila na Grand Line. Um dia ela foi invadida pelo bando do pirata Jecht, tendo Maraz perdido os seus pais, amigos e vizinhos nessa ocasião. Acabou por conseguir salvar uma rapariga da vila, chamada Ayanami Rei. Ambos passaram a viver juntos e apaixonaram-se loucamente. Então Maraz decidiu treinar algum tempo com Mr. Satan (também conhecido como Hércules) para depois voltar para junto de Rei e viver com ela.
Relações:
Spoiler:
Kururu- Noiva
Saito- Melhor. Maraz suspeita que está a conspirar contra ele.
Kazuma- Companheiro do Kogarasumaru. Maraz considera-o um traidor por ter deixado a Marinha e se juntado a uma Guild do Oeste
Moka- Namorada de Saito. Maraz não se dá muito bem com ela.
Yamamoto- Amigo de Maraz e Guardião da Chuva da Vongola. Está morto, embora Maraz não sabe disso.
Syaoran- Rival.
Kazu- Deu a sua vida por ele. Só sabe que era na altura o Guardião da névoa da Vongola (ja nao é entretanto)
Dinheiro: 161.971.002 ADs
Escalão: C
Trabalho:
-Líder do Kogarasumaru
-Shichibukai
-Capitão da Marinha
Ki, Reiatsu, Chakra,...Energia: 60
Stamina: 60
Armas:
Sky Mare Ring
Spoiler:
Storm Mare Ring
Spoiler:
Souhi, Classe Õ Wazamono
Air Trecks
Burst Digivice Habilidades:
Voar- A personagem levanta voo, muito util para transporte.
Spoiler:
Técnica: Bukujutsu (Voar) Descrição: faz o usuário levitar Stamina: 1 Energia: 1
Chakra/Ki Traking- consegue sentir a presença de outros seres através do seu Ki/Chakra e até reconhcer-los e medir o seu poder.
Ki Hiding- Suprime a irradiação natural de Ki para evitar a sua detecção (nota: enquanto se estiver a usar esta habilidade não se podem usar outras habilidades que dependam do Ki)
Shunpo/Sonido... FlashStep- Usa energia para se transportar rapidamente a pequnas e médias distancias. Técnica: Shunpo Descrição: Maraz faz uma espécie de paço flecha que lhe permite transportar-se rapidamente a médias distâncias
Spoiler:
Stamina gasta: 2 Energia gasta: 2
Poder de Contratante: Maraz possui o poder de controlar o vento tendo como preço pelo seu Contrato queimar-se, normalmente nas costas da mão.
Técnicas:
Técnicas normais
Spoiler:
Code:
[b]Kiaiho:[/b] O usuário atinge o inimigo com uma pancada de ki invisível. - rank F
[b]Energia:[/b]4
[b]Rogafufuken:[/b] O usuário faz ataques seguido de muitos socos e chutes - rank F
[b]Energia:[/b]4
[b]Stamina:[/b] 3
[b]"ORE WO DAREDATTOMOTEAGARUU!!!" Punch/Kick:[/b]
[b]Descrição:[/b] O Soco/Pontapé Assinatura do Kogarasumaru.
[b]Stamina:[/b] 5
[b]Renzoku Energy Dan:[/b] O usuário dispara uma metralhadora de KI sobre o oponente. - rank E
[b]Enegia:[/b] 5
[b]Homing Spin Missile[/b]
[b]Descrição:[/b] o usuário começa a girar a alta velocidade, atirando-se como um missil para o adversario
[b]Stamina:[/b] 3
[b]KameHameHa:[/b] O usuário concentra uma bola de energia com as duas mãos e em seguida dispara-o contra o oponente. - rank C
Energia:7
[b]Half-KameHameHa:[/b] Maraz faz um kamehame só com uma mao, mais rapido mas menos poderoso que o original
Energia:4
Haki: poder de aumentar o poderes das pessoas e parando o poder de frutas… a única maneira de conseguir ter este poder é ser ambicioso ou querendo poder, este poder também é usado para aguentar algumas técnicas, se a ambição for muita o poder do haki também podendo fazer pessoas fracas desmaiar
Stamina:2
Energia:2
Haoushoku Haki: é semelhante ao Haki mas é só para os escolhidos muito poderoso e pode até fazer as pessoas ficarem paralisadas…
Stamina:4
Energia:4
ZanJutsu
Spoiler:
Code:
[b]Técnica:[/b] Shinu Ki no Honno
[b]Descrição:[/b] Maraz concentra a sua determinação no Sky Mare Ring, fazendo-o acender uma chama de cor alaranjada. Devido ao atributo do Céu, a Harmonia, Maraz pode paralisar quem a espada, agora envolvida pela chama, tocar.
[b] Stamina gasta:[/b]
[b]Energia gasta:[/b] 2+1
[b]Técnica:[/b] Gatotsu Ishiki (uma espada)
[b]Descrição:[/b] O utilizador segura a sua espada paralela ao chão e lançando-se em frente contra o oponente perfura-lhe o peito com a espada.
[b] Stamina gasta:[/b] 3
[b]Energia gasta:[/b]
[b]Técnica:[/b] Gatotsu Nishiki (só uma espada)
[b]Descrição:[/b] O utilizador pula para o ar e cai sobre o oponente com a espada apontada em direcção ao solo, o impacto é tal que para além de perfurar o peito do oponente causa uma cratera no solo.
[b] Stamina gasta:[/b] 4
[b]Energia gasta:[/b] 0
[b]Técnica:[/b] Gatotsu Sanshiki (só uma espada)
[b]Descrição:[/b] É uma técnica de contra-ataque contra ataques aéreos, o utilizador aponta a sua espada para cima e pula contra o oponente perfurando-o com a sua espada, extendendo o seu braço para conseguir perfurar o seu oponente antes de ser tocado.
[b] Stamina gasta:[/b] 4
[b]Energia gasta:[/b]0
[b]Técnica: [/b]Sphere Cut
[b]Descrição:[/b] Faz cortes por todos os angulos, fazendo uma esfera de cortes (tipo o Ichigo)
[img]http://img638.imageshack.us/img638/2294/spherecut.gif[/img]
[b]Stamina gasta:[/b] 4
[b]Energia gasta:[/b]
[b]Técnica:[/b] Getsuga Tensho
[b]Descrição:[/b]O utilizador concentra energia na espada lançando uma onda azul de energia que percorre o campo de batalha em direcção ao adversário. É uma técnica básica.
[img]http://www.gifsoup.com/webroot/animatedgifs/244073_o.gif[/img]
[b]Stamina gasta: [/b] 2
[b]Energia gasta: [/b] 5
Poder de Contratante
Spoiler:
Code:
[b]Técnica: [/b] PdC Vaga de Vento
[b]Descrição:[/b] Maraz manda uma media quantidade de vento para empurrar o adversário.
[b]Stamina gasta:[/b]
[b]Energia gasta:[/b] 4
[b]Técnica: [/b] PdC Shinra Tensei
[b]Descrição:[/b] Maraz cria uma esfera de ar denso à sua volta que pode aumentar para afastar o inimigo.
[sp2][img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100610170312/naruto/images/f/f4/Tendo_in_the_orb.png[/img][/sp2]
[b]Stamina gasta:[/b]
[b]Energia gasta:[/b] 6
[b]Técnica: [/b] PdC Rumble Wall
[b]Descrição:[/b] Maraz cria uma parede de vento que pode usar para afastar o adversário
[b]Stamina gasta:[/b]
[b]Energia gasta:[/b] 5
[b]Técnica: [/b] PdC Flame Wind
[b]Descrição:[/b] Maraz faz fluir o vento através de um dos seus aneis acesos. O vento produzido ganha a caracteristica da chama usada, podendo ser usado para degenerar (Tempestade) ou petrificar (Céu)
[img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100626075318/reborn/images/thumb/8/85/Squalo_vs_Zakuro.PNG/250px-Squalo_vs_Zakuro.PNG[/img]
[b]Stamina gasta:[/b]
[b]Energia gasta:[/b] 6
Kaioken e Genki-Dama
Spoiler:
Code:
[b]Técnica:[/b]Kaioken verson East
[b]Descrição:[/b]O Usario ganha uma aura de cor diferentes dependente do usario a sua volta, e este ataque aumenta um pouco a velocidade a força e o instinto ( sendo mais provável que esquive de ataques) mas a característica principal é a inteligência( fazendo os planos do usuário correrem melhor)
[b]Stamina:[/b] 5 + 1
[b]Energia:[/b] 5 + 1
[b]Técnica:[/b] Nibai Kaioken verson East
[b]Descrição:[/b]O Usario ganha uma aura de cor diferentes dependente do usario a sua volta, e este ataque aumenta um pouco a velocidade a força e o instinto ( sendo mais provável que esquive de ataques) mas a característica principal é a inteligência( fazendo os planos do usuário correrem melhor) 2 vezes mais forte.
[img]http://fc06.deviantart.net/fs20/f/2007/292/3/5/ichigo_poster_by_jiuge.jpg[/img]
[b]Stamina:[/b] 5 + 1
[b]Energia:[/b] 5 + 1
[b]Técnica:[/b] Sanbai Kaioken version East
[b]Descrição:[/b]O Usario ganha uma aura de cor diferentes dependente do usario a sua volta, e este ataque aumenta um pouco a velocidade a força e o instinto ( sendo mais provável que esquive de ataques) mas a característica principal é a inteligência( fazendo os planos do usuário correrem melhor) 3 vezes mais forte.
Maraz muda a aparência.
[img]http://fc00.deviantart.net/fs43/f/2009/105/0/6/The_God_of_Deathly_Peace_by_Agnet.jpg[/img]
[b]Stamina:[/b] 5 + 1
[b]Energia:[/b] 5 + 1
[b]Técnica:[/b]Genki-Dama Charge
[b]Descrição:[/b]o usuario levanta as mão e pede energia a natureza e aos seres vivos.
[b]Stamina:[/b] 1 ( por cada turno que ficar a juntar)
[b]Energia:[/b] 2 ( por cada turno que ficar a juntar)
[b]Técnica:[/b] Genki Dama Super Getsuga Tenshou Verson East
[b]Descrição: [/b] Versão mais poderosa do Getsuga Tenshou.
[img]http://static.blogstorage.hi-pi.com/photos/shadowlight2.blog.jeuxvideo.com/images/gd/1207484945/Getsuga-TENSHO.gif[/img]
[b]Stamina gasta:[/b] 15
[b]Energia gasta:[/b] 15
[b]Técnica:[/b] Genki Dama Spiral Getsuga Tensho Verson East
[b]Descrição: [/b] Versão do Getsuga Tensho na qual Maraz faz o movimento em espiral para lançar a técnica, fazendo com que a onda tome também uma forma espiral. Apesar de atingir uma muito menor área dá mais danos.
[img]http://img294.imageshack.us/img294/263/ichigogetsuganoirck9.gif[/img]
[b]Stamina gasta:[/b] 3
[b]Energia gasta:[/b] 6
[b]Técnica:[/b] Genki Dama Getsuga Tensho Verson East
[b]Descrição: [/b] Maraz concentra a energia da Genki-Dama na espada, pudendo lançar uma onda de energia manobrável.
[img]http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20091101185722/bleach/en/images/7/7e/Getsuga_tenshou_mask.gif[/img]
[b]Stamina gasta:[/b] 3
[b]Energia gasta:[/b] 6
[b]Técnica:[/b]Genki-Dama verson East
[b]Descrição:[/b] O usaria com as duas mãos absorve rapidamente os poderes a sua volta ( animais plantas usuário e adversário) e cria uma bola de energia de tamanho médio manobravel
[b]Stamina:[/b] 4
[b]Energia:[/b] 7
[b][u]PS: qualquer uma das tecnicas Genki-Dama pode ser usada sem usar o Genki Dama Charge mas se usarem o Genki Dama Charge são mais poderosas[/b][/u]
Ataques fracos:
Técnica:Ataque pontapés socos Descrição:O usuário dá pontapés ou socos Stamina: 1 Energia: 0
Técnica:Ataque Arma Descrição:O usuário usa uma arma Stamina: 1 Energia: 0
Digimon
Nome: Falcomon
Descrição:
Biografia: Falcomon é um digimon ninja que foi salvo por Maraz de um grupo de piratas e desde ai são os melhores amigos. Está sempre com fome.
Rank: C
Stamina: 30 Energia: 30
Tecnicas
Code:
[B]Tecnicas:[/b] Scracth Smash
[B]Descrição[/b] Usa as suas garras para atacar
[B]Stamina:[/b] 2
[B]Energia[/b]
[B]Tecnicas:[/b] Shuririnken
[B]Descrição[/b] Atira várias Shurikens
[B]Stamina:[/b] 3
[B]Energia[/b]
[B]Tecnicas:[/b] Uchitake Otoshi
[B]Descrição[/b] Atira bombas que ao explodirem libertam fumo.
[B]Stamina:[/b] 3
[B]Energia[/b] 2
[B]Tecnicas:[/b] Shinka
[B]Descrição[/b] Com a ajuda do DigiSoul de Maraz, Falcomon pode transformar-se para novas formas mais fortes.
[B]Stamina:[/b]
[B]Energia[/b] 2+1 (campeão)
Spoiler:
Campeão
Nome: Peckmon
Descrição:
Biografia: Estado campeão de Falcomon.
Rank: C
Stamina: 30 Energia: 30 Tecnicas
(No máximo 4… se já tiverem todas tem de retirar alguma)
Code:
[B]Tecnicas:[/b] Spiral Claw
[B]Descrição[/b] Espeta as garras no oponente enquanto gira
[B]Stamina:[/b] 4
[B]Energia[/b]
[B]Tecnicas:[/b] Thousand Beak
[B]Descrição[/b] Cria vários clones para dar multiplas picadas.
[B]Stamina:[/b] 3
[B]Energia[/b] 2
[B]Tecnicas:[/b] Kunai Wing
[B]Descrição[/b] Atira penas explosivas em forma de kunais.
[B]Stamina:[/b] 2
[B]Energia[/b] 3
Biografia: Um rapaz de 18 anos que veio para esta terra como um "animal de estimação", mas perdendo-se da sua "mestra" ele começa uma procura com intenções de a encontrar.
Saito antes de encontrar Louise é possuído por Vergil o qual o usa para seu proveito... Mais tarde é salvo por Maraz que também encontrara Louise... Saito harmonia-se com Agito (alma inserida no seu corpo por Vergil) e aprende um poderoso ataque chamado Tamashii No Kyoumei...
Idade: 18
Road: Bloody Road
Dinheiro: 13.000.000 AD
Escalão: B
Trabalho: Fang King
Energia: 70
Stamina: 70
O Que Já Fez No RPG
Saito um rapaz de 7 anos foi invocado do seu planeta natal para um outro desconhecido por uma jovem desastrada para ser seu "animal de estimação", Saito ainda pequeno conhece Maraz uma pessoa que se torna um dos seus melhores amigos. Alguns anos depois Saito separa-se de sua Mestra e começa a procura-la separando-se de Maraz. Passam-se anos sem que a busca de Saito tenha sucesso até que certo dia Saito reencontra-se com Maraz o qual lhe oferece sua casa como sitio onde o Saito podia ficar. Saito mais tarde juntamente com Maraz decidem ir treinar acabando na KameHouse, Saito e Maraz são treinados por Roshi e mais tarde concorrem para o torneio o qual Saito acaba por perder. Saito fica tão chateado que foge e começa a isolar-se... Nessa altura ele começa a ser possuído por um demónio... Esse demónio era Vergil. Maraz luta com Saito para tentar livra-lo do controlo de Vergil mas não é bem sucedido, Saito treina a sua escuridão com Vergil enquanto que este fazia armas para Saito e lhas dava, à medida que o tempo avançava a personalidade de Saito mudara e nesta altura quem habitava no corpo era Agito um Ex-Soldado de Vergil que tivera sido assassinado pelo próprio e suas memórias apagadas... Passam meses até que Maraz encontra Louise e essa se junta a ele, então Maraz vai para a fortaleza onde Agito estava e confronta-o numa batalha do destino o qual Maraz acaba por vencer e Saito volta ao normal.
Saito é levado por Maraz para a Soul Society e lá descobre algumas coisas sobre Agito. Algum tempo depois Saito luta com Agito no seu sub-consciente, uma batalha pelo controlo do corpo o qual Saito vence, Agito avisa Saito do plano de Vergil (que nessa altura já estava no Hueco Mundo) e depois desaparece sem deixar rasto. Na SS é-lhe dada uma pala que servia para trocar quem controlava o corpo tanto Saito ou Agito.
Saito decide encontrar alguém que o ajude a harmonizar-se com Agito e conhece Kempachi o qual o ajuda com Agito libertando um poder chamado Tamashi No Kyoumeii! Saito e Agito conseguem fundir suas almas criando um poderoso ser chamado Lind e ao fazer isso Agito recuperou todas as suas memórias de quando estava no exercito de Vergil e consequente assassinato querendo vingança de Vergil.
Passados alguns acontecimentos incluindo o torneio a pares no Qual Maraz e Saito perdem na final Saito e Maraz vão atrás de Jecht, um pirata que destruíra a vila de Maraz quando este era jovem, e o confrontam. Maraz enquanto lutava com Jecht Saito lutava com Garland... Ambos são arrasados com os poderes dos oponentes até que desencadeia uma transformação muito poderosa com os seus digimon criando dois guerreiros lendários!
Após a evolução eles vencem Jecht e Garland os quais depois entregam à marinha. Saito e Maraz ficam com o barco Dream's End de Jecht e fazem renovações incluindo mudar o nome para Thousand Bird...
Um dia Saito viajava pelos destroços da fortaleza de Vergil pois essa havia sido destruída por Kisame após uma luta com Vergil em que este depois foge para o Hueco Mundo, e encontra um senhor encapuçado que lhe diz que Delfinger (espada falante de Saito) era uma ShapeShifter, armas especiais que mudam de forma dependendo do seu usuário, e dá-lhe uma ShifArmour, uma armadura muito leve mas com elevada protecção e capaz de aumentar a velocidade do utilizador.
Saito nessa altura já com Louise quase já não faz nada, Maraz que andara com alguns problemas morre em combate mas acaba por ressuscitar tendo em troca pagar muito dinheiro a quem o deu vida novamente.
Louise pede a Saito para a tratarem com um outro nome, Moka, Saito quase não fazia nada e passava os dias todos com a sua namorada e também mestra até que decidem engravidar, nesta altura Saito já com 18 anos e Moka também com 18 esperam um filho.
Mais tarde Agito diz querer a sua Fang Regalia dizendo que isso é o que o fará único e então partem para a Torre Tropheum passado primeiro pelo irmão de Maraz, Squall, para o pedirem a localização da torre.
Após receber a informação para a torre Agito luta contra Akira e recupera a sua regalia enquanto via Akira morrer à sua frente.
Uns dias depois Saito e Moka são atacados na praia e Moka é raptada por Arrankars, Saito fica desesperado e tenta procurar ajuda recorrendo a Gintoki o qual lhe diz que Saito deveria aprender um estilo de espada, então Saito vai para o centro no sul e ao mexer com a sua ShiftArmour ela funde-se com Delfinger e esta transforma-se numa Katana.
Certo tempo depois Saito encontra Kazuma.. Saito ultimamente está sempre a pensar como estará Moka pois não tem noticias dela.
Um dia após treinar arduamente Saito desencadeia uma nova habilidade em Delfinger.. Com esta habilidade Delfinger é capaz de se transformar em duas Daggers que Saito agora usa para combater.. Será uma descoberta que poderá ajudar Saito no salvamento de Moka.
Pessoas Importantes/Amigos:
Moka: Namorada e "Mestra" de Saito, Saito e Moka esperam um filho Maraz: Amigo de infância de Saito Roshi: Mestre de Saito o qual lhe ensinou muitas técnicas valiosas Kempachi: Kempachi tornou-se importante por lhe ajudar com Agito Kudo: Kudo é um amigo de Saito embora já não o veja à muito tempo Ryu: Ryu é um amigo de Saito e anda na mesma equipa com ele e Maraz Kazuma: Kazu é um recente membro à equipa e vive juntamente com Saito e Maraz no navio. Dursars: É um amigo que Saito já conhece à muito tempo, ele partiu e Saito nunca mais o viu Syaoran: Um amigo de Saito Vergil: Vergil é um demónio que está no Hueco Mundo, Saito e Agito querem vingança dele!
Voar: A personagem levanta voo, muito útil para transporte.
Ki Track: Consegue localizar pessoas através do seu ki.
Shunpo/Sonido... FlashStep: Usa energia para se transportar rapidamente a pequenas e médias distancias.
In The Shadow: O usuário pode tornar-se invisível quando debaixo de sombras.
Devil Bringer: Usa a luva que Vergil lhe deu em conjunto com o poder da escuridão para ganhar uma força espantosa na sua mão direita (só pode ser usada fora de combate de 1 em 1 hora).
Power Ups:
Técnica: Chama de determinação na espada Descrição: Saito levanta a sua mão, e nesse momento aparece no seu anel da Chuva. Depois Saito pega na espada, e imediatamente a Shinu Ki no Honno se espalha por ela. Devido ao atributo da Chuva ser calma, se o adversário for atingido pela espada, pode ficar paralisado, ou com dificuldades em se mover. Stamina gasta: 2+1 (por turno) Energia gasta: 3+1 (por turno)
SAITO MODE
Saito apenas pode usar os seus ataques padrão
Técnicas:
SWORD MODE
Spoiler:
Técnica: Triple Slice Descrição: Um ataque que pode ir até 3 cortes. Stamina gasta: 4 Energia gasta: 0
Técnica: Dash Descrição: Um dash em que Saito leva a espada de frente para o oponente. Stamina gasta: 4 Energia gasta: 0
Técnica: Slashing Gallow Descrição: Saito usa a espada para tentar contar o adversário horizontalmente e após isto separa a espada (ficando em daggers) e com estas tanta trespassar novamente o adversário horizontalmente Stamina gasta: 5 Energia gasta: 2
DAGGER MODE
Spoiler:
Técnica: Simple Combo Descrição: Saito com as daggers faz um combo de 3 ataques. Stamina gasta: 3 Energia gasta: 0
Técnica: Free Energy Descrição: Saito coloca as daggers juntas e concentra energia após isto Saito solta-a numa pequena esfera reluzente no oponente (tem um raio de 5 metros). Stamina gasta: 0 Energia gasta: 4
Técnica: Cutting Wind Descrição: Saito dá um rodopio com as Daggers juntando-as no final (fazendo-as mudar para espada) e acabando com um corte lateral. Stamina gasta: 5 Energia gasta: 2
Técnica: Form Change Descrição: Delfinger muda de forma entre espada e dagger. Stamina gasta: 2 Energia gasta: 2
Técnica: Deflectir Descrição: Saito põe sua arma à sua frente de modo a desviar um ataque ou até mesmo redirecciona-lo para o oponente. Stamina gasta: 3 Energia gasta: 0
Técnica: Kiaiho Descrição: O usuário atinge o inimigo com uma pancada de ki invisível. Stamina gasta: 0 Energia gasta: 4
Técnica: "WHO THE HELL YOU THINK WE ARE!!!" Punch Descrição: O Soco Assinatura da Brigada Gurren. Stamina gasta: 5 Energia gasta: 0
Técnica: Renzoku Energy Dan Descrição: O usuário dispara uma metralhadora de KI sobre o oponente. Rank: E Stamina gasta: 0 Energia gasta: 5
Shunpo/Sonido... FlashStep: Usa energia para se transportar rapidamente a pequenas e médias distancias. Stamina gasta: 2 Energia gasta: 2
Técnica: KameHameHa Descrição: O usuário concentra uma bola de energia com as duas mãos e em seguida dispara-o contra o oponente. Rank: C Stamina gasta: 0 Energia gasta: 7
Ataques De Luz:
Técnica: Ligth Slash Descrição: Saito enche a Delfinger com luz e ataca. Stamina: 5 Energia: 3
Técnica: Ligth Blast Descrição: Manda um blast de luz brilhante. Stamina: 0 Energia: 3
AGITO MODE
Descrição:
Road: Bloody Road
Esta Road caracteriza-se pelo seu principio de corte, sendo literalmente cravada na carne do oponente. Nesta road usa-se muito a aceleração espontânea e consequente desaceleração (0-máximo-0), para criar uma onda de energia muitas vezes apelidada de "Fang", que é descrita pelas vitimas dela como parecendo algo que explodia mesmo em frente ao corpo. Os utilizadores desta Road frequentemente usam correntes ou chicotes para prender o inimigo ou rasgar a sua carne.
Biografia: Saito sem saber o que fazer começa a isolar-se e começa a absorver poder negro, Saito neste modo tem dificuldades a controlar-se muitas vezes perdendo o controlo, Saito também ganha poderes negros mas torna-se muito vulnerável à Luz. O ser dentro do corpo chama-se Agito e ele é totalmente diferente de Saito ele também tem a mesma idade de Saito (18 anos) sendo ele um dos mais novos e poderosos guerreiros do seu antigo mestre Vergil o qual agora quer vingança.
Agito pode usar ambos os seus ataques como os do Saito (Menos os ataques de luz e as transformações da espada (sempre que Saito se transforma sem ser com a espada Delfinger assume automaticamente a forma de espada))
Neste modo a Delfinger fica em Dark Delfinger
Técnicas:
Técnica: Dark Slasher Descrição: Saito dá um corte negro com a espada. Stamina: 3 Energia: 0
Técnica: Dark Blast Descrição: Saito manda uma bola de escuridão para o oponente. Stamina: 0 Energia: 4
Técnica: Dark Wave Descrição: Saito faz uma rajada com a espada mandando uma onda de energia negra. Stamina: 5 Energia: 4
Técnica: In The Shadow Descrição: Uma técnica que permite o utilizador ficar invisível, mas apenas quando está debaixo de sombras. Stamina: 0 Energia: 3 mais 1 por cada que estiver invisível
Técnica: Chaos Blast Descrição: Faz uma explosão de energia muito forte.. Stamina: 0 Energia: 6
Técnica: Devil Bringer Descrição: Usa o Devil Bringer. Stamina: 0 Energia: Na primeira vez não gasta nada, mas a partir daí custa 5, 6, 7 e assim por diante
Técnica: Dark Cry Descrição: Delfinger manda um grande berro supersónico capaz de fazer o adversário ficar imóvel. Stamina: 2 Energia: 4
Técnica: Dark KameHameHa Descrição: Devido ao poder negro Saito/Agito cria um Kamehame Negro Rank: C Stamina gasta: 0 Energia gasta: 7
Tricks:
Técnica: Fang Descrição: Agito usa o principio do 0-max-0 para criar uma onda de energia a partir dos seus ATs. Esta onda é descrita pelas victimas como se fosse algo que explodisse em frente ao corpo.. Stamina gasta: 3 Energia gasta: 2
Técnica: Fang Slash Descrição: Agito vai de encontro ao oponente e cria duas fangs directamente no corpo dele Stamina gasta: 3 Energia gasta: 2
Técnica: AGITO Bloody fang Ride fall "Leviathan" Descrição: Agito faz um pontapé que lança uma grande Fang quase como um canhão. Mesmo sem a Regalia é possivel usar este Trick.
Spoiler:
Stamina gasta: 5 Energia gasta: 4
Técnica: AGITO Ride fall Bloody roll, soul 1800° Descrição: Uma técnica brutal na qual Agito torce o corpo do oponente ao rodar-lo em todas as direcções, a imagem de marca deste Trick é a espiral de sangue presente no final.
Ver o final do video
Spoiler:
Stamina gasta: 5 Energia gasta: 3
TAMASHII NO KYOUMEI MODE
Descrição:
Biografia: Com as almas fundidas Saito e Agito formam um novo ser.... Lind... Ele tem uma mistura de poderes de luz e de escuridão.
Nota!
Esta fusão só dura 5 turnos
Lind pode usar todas as abilidades (Saito, Agito e dele próprio)
Neste modo a Delfinger fica em Twiligth Delfinger
Técnicas:
Técnica: Twiligth Slash Descrição: Lind usa a espada para dar um corte com poderes brancos e negros. Stamina: 4 Energia: 0
Técnica: Twiligth Blast Descrição: Manda uma bola de energia branca e negra. Stamina: 0 Energia: 4
Técnica: Twiligth Wave Descrição: Manda uma onda de energia com o poder da luz e da escuridão. Stamina: 5 Energia: 5
Técnica: Soul Blast Descrição: Lind concentra o poder das almas de modo a repelir algo que venho em seu caminho. Esta técnica não é ofensiva, apenas serve para repelir ou reflectir algo. Stamina: 0 Energia: 2
Técnica: When Two Souls Colide Descrição: O Ataque mais poderoso de Lind! Ele concentra toda a sua energia e cria um escudo brilhante que dela saem uma especie de tentaculos que tentam trespassar o oponente. Stamina: 10 Energia: 10
Ataques fracos:
Técnica: Ataque pontapés socos Descrição:O usuário dá pontapés ou socos. Stamina: 1 Energia: 0
Técnica: Slash Descrição: Saito dá um pequeno corte. Stamina: 1 Energia: 0
PET
GAOMON
Spoiler:
Nome: Gaomon Descrição: Biografia: Saito encontrou o Digimon nas montanhas Rank: B Stamina: 35 Energia: 35 Técnicas
(No máximo 4… se já tiverem todas tem de retirar alguma)
Técnicas: Double Backhand Descrição Faz um tornado de socos Stamina: 2 Energia 0
Técnicas: Rolling Upper Descrição Dá um pulo no ar e dá um soco no adversario Stamina: 3 Energia 0
Técnicas: Gao Rush Descrição Faz um combo de socos Stamina: 3 Energia 0
Técnicas: Wild Howling Descrição Faz um rugido capaz de fazer o inimigo entrar em panico Stamina: 0 Energia 4
Gaomon Digievului para Gaogamon
Para digievoluir gasta Energia: 2+1 (Por Turno)
Spoiler:
GAOGAMON
Spoiler:
Nome: Gaogamon Descrição: Rank: C Stamina: 30 Energia: 30 Técnicas
(No máximo 4… se já tiverem todas tem de retirar alguma)
Técnicas: Spiral Blow Descrição Manda um tornado pela boca Stamina: 0 Energia 4
Técnicas: Dash Double Claw Descrição Ataca com as garras em forma de X Stamina: 4 Energia 0
Técnicas: Gaoga Hound Descrição Morde o adversario Stamina: 4 Energia 0
Técnicas: Flaming Tornado Descrição Ataque rotativo (É preciso um GeoGreymon para este ataque) Stamina: 4 Energia 4
Gaogamon digievolui para MachGaogamon
Para digievoluir gasta Energia: 3+1 (Por Turno)
Spoiler:
MACHGAOGAMON
Spoiler:
Nome: MachGaogamon Descrição: Rank: B Stamina: 35 Energia: 35 Técnicas
(No máximo 4… se já tiverem todas tem de retirar alguma)
Técnicas: Winning Knuckle Descrição Dá um soco no adversário Stamina: 4 Energia 0
Técnicas: Gaoga Tornado Descrição Cria um tornado Stamina: 4 Energia 4
Técnicas: Howling Cannon Descrição Manda um rugido sónico Stamina: 0 Energia 4
Técnicas: Mach Spiral Descrição Um ataque em espiral Stamina: 4 Energia 0
Falcomon aparece à frente de Maraz, com um olhar relutante.
Maraz- Vamos a isso!
Maraz- DIGISOUL CHARGE!
FALCOMON SHINKA
PECKMON
Maraz- Não me substimes só porque o meu DigiSoul está enferrujado.
Entretanto Maraz concentra a sua determinação no Sky Mare Ring, aparecendo uma pura chama laranja que se espalha pela Souhi
Tecnicas: Shinka Descrição Com a ajuda do DigiSoul de Maraz, Falcomon pode transformar-se para novas formas mais fortes. Stamina: Energia 2+1 (campeão)
Técnica: Shinu Ki no Honno Descrição: Maraz concentra a sua determinação no Sky Mare Ring, fazendo-o acender uma chama de cor alaranjada. Devido ao atributo do Céu, a Harmonia, Maraz pode paralisar quem a espada, agora envolvida pela chama, tocar. Stamina gasta: Energia gasta: 2+1
Maraz
Ki, Reiatsu, Chakra,...Energia: 60-2=58
Stamina: 60
Peckmon
Stamina: 30
Energia: 30-2=28
10-07-2010 06:27 PM
wcamicase
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Saito também começa a encher a sua espada com a energia da chuva graças ao seu anel
Técnica: Chama de determinação na espada
Descrição: Saito levanta a sua mão, e nesse momento aparece no seu anel da Chuva. Depois Saito pega na espada, e imediatamente a Shinu Ki no Honno se espalha por ela. Devido ao atributo da Chuva ser calma, se o adversário for atingido pela espada, pode ficar paralisado, ou com dificuldades em se mover.
Stamina gasta: 2+1 (por turno)
Energia gasta: 3+1 (por turno)
Maraz- (Ele usa chama da Chuva, portanto devo ter cuidado, por isso escolhi a Chama do Céu para este combate)
Maraz leva a espada para atrás das costas, mandando uma onda de energia.
Maraz- GETSUGA TENSHO!
Enquanto Peckmon mandava penas explosivas para MachGaogamon.
Peckmon- KUNAI WING!
Técnica: Getsuga Tensho Descrição:O utilizador concentra energia na espada lançando uma onda azul de energia que percorre o campo de batalha em direcção ao adversário. É uma técnica básica. Stamina gasta: 2 Energia gasta: 5
Tecnicas: Kunai Wing Descrição Atira penas explosivas em forma de kunais. Stamina: 2 Energia 3
Maraz
Ki, Reiatsu, Chakra,...Energia=58-1-5=52
Stamina: 60-2=58
Peckmon
Stamina: 30-2=28
Energia=28-1-3=24
10-07-2010 06:59 PM
wcamicase
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Shunpo/Sonido... FlashStep: Usa energia para se transportar rapidamente a pequenas e médias distancias.
Stamina gasta: 2
Energia gasta: 2
Saito: Maraz o que se passa? Achas que sou um gajo que só faz mal?
Saito corre para uma árvore cortando-a e esta cai próximo de Maraz levantando poeira enquanto isto corre para Maraz e tenta ataca-lo ficando após o ataque com as daggers na mão.. Ambas as adagas brilhavam azul devido à chama
Técnica: Slash
Descrição: Saito dá um pequeno corte.
Stamina: 1
Energia: 0
Técnica: Slashing Gallow
Descrição: Saito usa a espada para tentar contar o adversário horizontalmente e após isto separa a espada (ficando em daggers) e com estas tanta trespassar novamente o adversário horizontalmente
Stamina gasta: 5
Energia gasta: 2
MG lutava contra o digimon de Maraz e cria um tornado que pega nas penas de Peckmon e estas rebentam no tornado fazendo-o desaparecer e enquanto isto MG dispara um rugido para o digimon
Técnicas: Gaoga Tornado
Descrição Cria um tornado
Stamina: 4
Energia 4
Técnicas: Howling Cannon
Descrição Manda um rugido sónico
Stamina: 0
Energia 4
Maraz salta para o lado evitando a árvore e vê Saito a aproximar-se, bloquando os ataques.
Maraz-...
Os olhos de MAraz começam a ficar vermelhos enquanto uma vaga de vento afasta Saito de MAraz, que aproveita a distração para atirar duas Kunais de vento invisiveis para as pernas de Saito.
Entretanto Peckmon atira-se para cima do ataque de Machgaogamon a girar, tentando espetar-lhe as garras
Peckmon- SPIRAL CLAW!
Técnica: PdC Vaga de Vento Descrição: Maraz manda uma media quantidade de vento para empurrar o adversário. Stamina gasta: Energia gasta: 4
Técnica: PdC Wind Kunais Descrição: Maraz cria facas de vento atirando-as Stamina gasta: 3 Energia gasta: 4
Tecnicas: Spiral Claw Descrição Espeta as garras no oponente enquanto gira Stamina: 4 Energia
Maraz
Ki, Reiatsu, Chakra,...Energia=52-1-4-4=43
Stamina=58-3=55
Peckmon
Stamina=28-4=24
Energia=24-1=23
11-07-2010 03:13 PM
wcamicase
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OFF: o MG atacou o peckmon e nem falas em como te esquivas-te
Saito começava a correr levando com uma kunai na perna esquerda começando e sangrar e cai no chão cheio de dor, enquanto isso MG lutava com Peckmon e quando vê este a aproximar-se dá um soco nas suas garras esquivando-se do ataque enquanto pula para trás..
Técnicas: Winning Knuckle
Descrição Dá um soco no adversário
Stamina: 4
Energia 0
Enquanto MachGaogamon se aproximava de Peckomon, o digimon começava a multiplicar-se, picando MachGaogamon em vários pontos, incluindo ao longo do braço, fazendo com que o Digimon parasse o ataque.
Peckmon- THOUSAND BEEK!
Entrentao Maraz metia a Souhi perto do pescoço de Saito.
Maraz- Parece que está tudo acabado para ti Saito.
Tecnicas: Thousand Beak Descrição Cria vários clones para dar multiplas picadas. Stamina: 3 Energia 2
Maraz
Ki, Reiatsu, Chakra,...Energia=43-1=42
Stamina=55
Peckmon
Stamina=24-3=21
Energia=23-2-1=20
11-07-2010 11:34 PM
wcamicase
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Saito começava a ficar com os olhos de uma maneira estranha.. Parecia que já não se controlava até que se começa a apoiar na espada para se tentar levantar e com a mão esquerda agarra na espada de Maraz começando a sangrar por esta
Saito: Não sei o que te fiz! Mas eu não mereço que o meu melhor amigo me faça isto!
Delfinger começava a ficar com uma aura preta até que ela começa a brilhar mudando de forma.. A luz que Delfinger emitia afastava Maraz e Saito mantendo-se de pé aparece com uma nova arma na mão.. Saito tinha despertado algo novo em Delfinger devido à raiva que sentia por estar a ser julgado por algo que não tinha culpa
Saito: ..Maraz.. Tu és o meu melhor amigo mas se não me dás escolha.. Vou meter-te juízo nessa cabeça!!
Saito lança-se sobre Maraz tentando acerta-lo com Maraz mas mesmo com o poder de Gandalfr ele não sabia técnicas com a foice e por isso só conseguia dar cortes com este
Por outro lado MG também lutava contra Peckmon
MG: ..(Não posso exagerar ou não irei poder manter a evolução durante muito tempo..) Aqui vou eu!
MG começava a redopiar tentando acertar em peckmon
Técnicas: Mach Spiral
Descrição Um ataque em espiral
Stamina: 4
Energia 0
Saito
Stamina: 59-2(por transformar a espada)-1(por atacar com a foice)=56
Energia: 62-2(por transformar a espada)=60
MG
Stamina: 27-4=23
Energia: 23-1=22
OFF: A chama foi-se por Saito não saber controlar a foice
Maraz- (Parece que vou ter de usar o poder do Sky Mare Ring a outro nivel, ainda bem que ele até já desligou o seu anel)
Maraz aponta o punho para Saito, lançando uma leve rajada de vento "contaminada" com chamas do Céu, para queimar e petrificar Saito, graças ao factor Harmonia.
Entretanto Peckmon também rodopia tentando espetar MachGaogamon. Os dois ataques chocam.
Tecnicas: Spiral Claw Descrição Espeta as garras no oponente enquanto gira Stamina: 4 Energia
Técnica: PdC Flame Wind Descrição: Maraz faz fluir o vento através de um dos seus aneis acesos. O vento produzido ganha a caracteristica da chama usada, podendo ser usado para degenerar (Tempestade) ou petrificar (Céu) Stamina gasta: Energia gasta: 6
Maraz
Ki, Reiatsu, Chakra,...Energia=42-1-6=35
Stamina=55
Saito não contava com o ataque de Maraz e começa a ficar ferido.. A sua pele começara a a abrir feridas e de la saia sangue.. Então Saito espeta a foice no chão criando poeira e de lá sai Agito sem armas..
Agito: Yoo Maraz! Este corpo já esta um pouco ferido graças a ti...
Agito levantava o pé direito para Maraz mandando uma Fang para ele
Técnica: Fang
Descrição: Agito usa o principio do 0-max-0 para criar uma onda de energia a partir dos seus ATs. Esta onda é descrita pelas victimas como se fosse algo que explodisse em frente ao corpo..
Stamina gasta: 3
Energia gasta: 2
MG já estava cansado e tinha de ter cuidado para não gastar energia
Maraz não esperava o ataque de Agito e mal tem tempo para cruzar os braços e levar com a Fang em cheio.
Maraz- Parece que vamos ter de fazer outra cena, Peckmon chega-te aqui.
Peckmon aproxima-se de Maraz , voltando à forma de Falcomon. A Shinu Ki no Honno na espada de MAraz desaparecia.
Maraz- DIGISOUL CHARGE! BIOMERGE
FALCOMON SHINKA!
CROWKNIGHTMON
Nome: CrowKnightmon
Raça: Digimon/Humano (resulta da fusão de um Humano com um Digimon)
Descrição:
Biografia: Quando Minami Maraz e o seu parceiro Digimon Falcomon combinam os seus Digisouls, um novo guerreiro nasce, CrowKnightmon.
Escalão: C
Ki, Reiatsu, Chakra,...Energia: 60
Stamina: 60
Armas:
A Souhi transforma-se numa espada negra.
Habilidades:
Shunpo/Sonido... FlashStep- Usa energia para se transportar rapidamente a pequnas e médias distancias.
Ki Hiding- Suprime a irradiação natural de Ki para evitar a sua detecção (nota: enquanto se estiver a usar esta habilidade não se podem usar outras habilidades que dependam do Ki)
Voar- A personagem levanta voo, muito util para transporte.
Chakra/Ki Traking- consegue sentir a presença de outros seres através do seu Ki/Chakra e até reconhcer-los e medir o seu poder.
Técnicas:
Code:
[b]Técnica:[/b] Gravity Ball
[b]Descrição:[/b] Atira uma esfera negra que ao atinjir o oponente pressiona-o contra o chao.
[img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091115074607/finalfantasy/images/4/4d/DFF_Gravity_Ball.png[/img]
[b]Stamina gasta:[/b]
[b]Energia gasta:[/b] 4
[b]Técnica:[/b] Soul Eater
[b]Descrição:[/b] Cria uma esfera negra na mao e soca o oponente com ela
[b]Stamina gasta:[/b] 3
[b]Energia gasta:[/b] 5
[b]Técnica:[/b] Dark Flame
[b]Descrição:[/b] Espeta a espada no chao, começando a surgir do chao rapidas rajadas de vento na direcçao do inimigo.
[yt]http://www.youtube.com/watch?v=R5KDUcfYzCA&feature=related[/yt] 1:00
[b]Stamina gasta:[/b]
[b]Energia gasta:[/b] 4
[b]Técnica:[/b] Gatotsu Ishiki (uma espada)
[b]Descrição:[/b] O utilizador segura a sua espada paralela ao chão e lançando-se em frente contra o oponente perfura-lhe o peito com a espada.
[b] Stamina gasta:[/b] 3
[b]Energia gasta:[/b]
[b]Técnica:[/b] Gatotsu Nishiki (só uma espada)
[b]Descrição:[/b] O utilizador pula para o ar e cai sobre o oponente com a espada apontada em direcção ao solo, o impacto é tal que para além de perfurar o peito do oponente causa uma cratera no solo.
[b] Stamina gasta:[/b] 4
[b]Energia gasta:[/b] 0
[b]Técnica:[/b] Gatotsu Sanshiki (só uma espada)
[b]Descrição:[/b] É uma técnica de contra-ataque contra ataques aéreos, o utilizador aponta a sua espada para cima e pula contra o oponente perfurando-o com a sua espada, extendendo o seu braço para conseguir perfurar o seu oponente antes de ser tocado.
[b] Stamina gasta:[/b] 4
[b]Energia gasta:[/b]0
[b]Técnica: [/b]Sphere Cut
[b]Descrição:[/b] Faz cortes por todos os angulos, fazendo uma esfera de cortes (tipo o Ichigo)
[img]http://img638.imageshack.us/img638/2294/spherecut.gif[/img]
[b]Stamina gasta:[/b] 4
[b]Energia gasta:[/b]
[b]Rogafufuken:[/b] O usuário faz ataques seguido de muitos socos e chutes - rank F
[b]Energia:[/b]4
[b]Stamina:[/b] 3
[b]"ORE WO DAREDATTOMOTEAGARUU!!!" Punch/Kick:[/b]
[b]Descrição:[/b] O Soco/Pontapé Assinatura do Kogarasumaru.
[b]Stamina:[/b] 5
[b]Renzoku Energy Dan:[/b] O usuário dispara uma metralhadora de KI sobre o oponente. - rank E
[b]Enegia:[/b] 5
[b]KameHameHa:[/b] O usuário concentra uma bola de energia com as duas mãos e em seguida dispara-o contra o oponente. - rank C
Energia:7
[b]Half-KameHameHa:[/b] Maraz faz um kamehame só com uma mao, mais rapido mas menos poderoso que o original
Energia:4
[b]Técnica:[/b] Genki Dama Super Getsuga Tenshou Verson East
[b]Descrição: [/b] Versão mais poderosa do Getsuga Tenshou.
[img]http://static.blogstorage.hi-pi.com/photos/shadowlight2.blog.jeuxvideo.com/images/gd/1207484945/Getsuga-TENSHO.gif[/img]
[b]Stamina gasta:[/b] 15
[b]Energia gasta:[/b] 15
[b]Técnica:[/b] Genki Dama Spiral Getsuga Tensho Verson East
[b]Descrição: [/b] Versão do Getsuga Tensho na qual Maraz faz o movimento em espiral para lançar a técnica, fazendo com que a onda tome também uma forma espiral. Apesar de atingir uma muito menor área dá mais danos.
[img]http://img294.imageshack.us/img294/263/ichigogetsuganoirck9.gif[/img]
[b]Stamina gasta:[/b] 3
[b]Energia gasta:[/b] 6
[b]Técnica:[/b] Genki Dama Getsuga Tensho Verson East
[b]Descrição: [/b] Maraz concentra a energia da Genki-Dama na espada, pudendo lançar uma onda de energia manobrável.
[img]http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20091101185722/bleach/en/images/7/7e/Getsuga_tenshou_mask.gif[/img]
[b]Stamina gasta:[/b] 3
[b]Energia gasta:[/b] 6
[b]Técnica:[/b]Genki-Dama verson East
[b]Descrição:[/b] O usaria com as duas mãos absorve rapidamente os poderes a sua volta ( animais plantas usuário e adversário) e cria uma bola de energia de tamanho médio manobravel
[b]Stamina:[/b] 4
[b]Energia:[/b] 7
[b]Técnica:[/b]Ataque pontapés socos
[b]Descrição:[/b]O usuário dá pontapés ou socos
[b]Stamina:[/b] 1
[b]Energia:[/b] 0
[b]Técnica:[/b]Ataque arma
[b]Descrição:[/b]O usuário usa uma arma
[b]Stamina:[/b] 1
[b]Energia:[/b] 0
Haki: poder de aumentar o poderes das pessoas e parando o poder de frutas… a única maneira de conseguir ter este poder é ser ambicioso ou querendo poder, este poder também é usado para aguentar algumas técnicas, se a ambição for muita o poder do haki também podendo fazer pessoas fracas desmaiar
Stamina:2
Energia:2
Haoushoku Haki: é semelhante ao Haki mas é só para os escolhidos muito poderoso e pode até fazer as pessoas ficarem paralisadas…
Stamina:4
Energia:4
Maraz / CrowKnighmon
Ki, Reiatsu, Chakra,...Energia=35
Stamina=55
Peckmon (KO)
Stamina=17
Energia=19
12-07-2010 02:59 PM
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Saito tomava o controlo e MG assumindo a forma de Gaomon
Saito: DIGISOUL CHARGE! BIOMERGE!
GAOMON SHINKA!
MIRAGEGAOGAMON!
Nome: MirageGaogamon
Raça: Digimon/Humano
Descrição:
Biografia: Quando Saito e Gaomon se fundem originam MirageGaogamon
Escalão: B
Ki, Reiatsu, Chakra,...Energia: 70
Stamina: 70
Armas: Garras Metálicas (A Delfinger transforma-se nas garras)
Spoiler:
Habilidades:
Voar: A personagem levanta voo, muito util para transporte.
Ki Track: Consegue localizar pessoas através do seu ki
Shunpo/Sonido... FlashStep: Usa energia para se transportar rapidamente a pequenas e médias distancias.
Habilidades:
Técnica: Double Gale Claw Descrição: Usa as duas garras para atacar Stamina gasta: 1 Energia gasta: 0
Técnica: Sonic Move Descrição: Usa velocidade super-sónica para atacar Stamina gasta: 2 Energia gasta: 1
Técnica: Howling Cannon Descrição: Manda um raio pela boca Stamina gasta: 0 Energia gasta: 3
Técnica: Deflectir Descrição: MirageGaogamon põe os seus braços metálicos à sua frente de modo a desviar um ataque ou até mesmo redirecciona-lo para o oponente. Stamina gasta: 3 Energia gasta: 0
Técnica: Renzoku Energy Dan Descrição: O usuário dispara uma metralhadora de KI sobre o oponente. Rank: E Stamina gasta: 0 Energia gasta: 5
Técnica: "WHO THE HELL YOU THINK WE ARE!!!" Punch Descrição: O Soco Assinatura da Brigada Gurren Stamina gasta: 5 Energia gasta: 0
Técnica: KameHameHa Descrição: O usuário concentra uma bola de energia com as duas mãos e em seguida dispara-o contra o oponente. Rank: C Stamina gasta: 0 Energia gasta: 7
Técnica: Howling-KameHameHa Descrição: MirageGaogamon manda um raio da boca que se une ao KameHameHa e originam um ataque muito poderoso. Rank: C Stamina gasta: 3 Energia gasta: 10
Técnica: Double Crescent Mirage Descrição: Das garras que possui em ambas as mãos manda uns lasers em forma de lua Stamina gasta: 2 Energia gasta: 5
Técnica: Full Moon Blaster Descrição: Ataque muito poderoso que consiste em atacar através do canhão na sua barriga lançando um laser de um tamanho enorme. Stamina gasta: 4 Energia gasta: 12
Ataques Fracos:
Técnica: Ataque pontapés socos Descrição: O usuário dá pontapés ou socos Stamina: 1 Energia: 0
Técnica: Cut Descrição: MirageGaogamon dá um corte com as suas garras Stamina: 1 Energia: 0
Nesta transformação Delfinger fica na arma apresentada na imagem.
Técnica: Meteor Shackle Descrição: MirageGaogamon BM ataca com a parte esférica o adversário (A esfera de pura energia é muito pesada mas tem no inicio uma velocidade baixa (ao pegar-se num objecto pesado e ao atira-lo no inicio não há impulso)) Stamina: 3 Energia: 1
Técnica: Final Mirage Burst Descrição: Carrega a arma com pura energia fazendo com que faça mais danos durante 3 turnos Stamina: 5 Energia: 5
Técnica: Luna Hook Slasher Descrição: Corta o adversário com a parte em forma de lua da arma Stamina: 2 Energia: 0
Técnica: Luna Laser Descrição: Faz um slash no ar criando uma onda em forma de lua extremamente cortante Stamina: 1 Energia: 5
CKmon salta rapidamente na direcção de MirageGaogamon atacando com um Gatotsu
Técnica: Gatotsu Ishiki (uma espada) Descrição: O utilizador segura a sua espada paralela ao chão e lançando-se em frente contra o oponente perfura-lhe o peito com a espada. Stamina gasta: 3 Energia gasta:
Maraz / CrowKnighmon
Ki, Reiatsu, Chakra,...Energia=35
Stamina=55-3=52